Fallout Of Nevada Редактор Персонажа
- Fallout Of Nevada Редактор Сейвов
- Fallout Of Nevada Редактор Персонажа
- Fallout Of Nevada Редактор Сохранений
Содержание. В этой статье вам будут предложены дельные советы по созданию вашего персонажа и дальнейшему его развитию (рассматриваются Основные Характеристики/Stats, Умения/Skills, Основные Умения/Taged Skills и Особенности/Traits). Тем не менее, для начала следует разобраться с менее глобальными вопросами.
Скиталец — выходец из Города Убежища; главный герой, за которого играет игрок. Он определенно является одним из выдающихся клонов среди остальных своих сограждан. Квитанция на оплату консульского сбора сша в грузии. Питер — начальник охраны Города Убежища, курирует почти весь основной квест и фигурирует в ходе всей сюжетной линии. Композиции нашли большой резонанс в среде любителей как проекта Fallout of Nevada, так и ценителей жанра эмбиент в целом. После выхода версии проекта 0.99a в интернете появился альбом, содержащий 19 треков. Не все они были использованы в проекте. Список звуковых дорожек из альбома: Fallout of Nevada (Main Theme). Fallout of Nevada — фанатская некоммерческая игра. Hexxx — редактор движка Fallout 2.
Данная страница содержит спойлеры, описания различных багов и эксплоитов. Используйте информацию с умом. Источник: google docs. Можно закончить последний квест Бертолини, так, что он не повлияет на прохождение других боссов. Для этого надо просто не убивать крота или убить крота и соврать в конечном диалоге, что это сделал Хьюи сам и добровольно (но тогда Хьюи пошлет вас лесом). Статуса 'Консильери Бертолини', не будет, НО получаешь 1000 опыта и деньги за сам квест. Такой вариант не влияет на миссии. 4 Локации Fallout of Nevada. 7 Библия Невады. 8 Разработчики проекта. 9 Примечания. Денис «Master» Волошин — бета-тестер, редактор движка Fallout 2, на котором основан проект; Иван «Zevs» Зыков — бета-тестер; Егор «Vault_13» Остапенко — бета-тестер, информационная поддержка на новостной ленте портала «Энциклопедия Fallout» и форуме проекта; Hexxx — редактор движка Fallout 2, на котором основан проект; Яков «[email protected]» Макаров — помощник в англо-русском переводе, а также информационная и моральная поддержка.
Итак, возраст. Он не имеет никакого значения, поскольку не проверяется ни в одном из скриптов. А вот пол сможет незначительно повлиять на некоторые диалоги. Мужские персонажи смогут переспать с Синтией (Sinthia) и, может, с Кери (Keri). Также их могут принять за Длань Смерти (Death Hand) в лагере рейдеров, что на самом деле не всегда оказывается преимуществом. Женщине, с развитием параметра Обаяния (Charisma) выше 5 будет легче достать у Майкла (Michael) систолический мотиватор (systolic motivator). Предположительно, играя женским персонажем, вы смогли бы провести неожиданную атаку на Гарри (Harry), но, на самом деле ничего такого не предусмотрено.
Кстати, забавная деталь - охранник в Убежище 13 (Vault 13) всегда противоположного вам пола. Что же касается непосредственно генерации характеристик персонажа, то настоятельно не советуется использовать предоставленных разработчиками - у них всех есть серьёзные недостатки (например, у Макса Стоуна/Max Stone есть Навык 'Громила'/Bruiser, у Наталии/Natalia - 'Человек-сова'/Night Person, а Альберта/Albert - 'Опытность'/Skilled и 'Торговля'/Barter). Помните, что одна из самых увлекательнейших вещей в ролевых играх – это создание своего собственного персонажа. В начале игры вам даётся 5 очков, которые вы можете потратить на развитие какой-либо из Основных Характеристик.
В процессе распределения этих очков, примите во внимание следующее:. Сила ( ST, Strength): необходима для переноски вещей и возможности использования тяжёлого вооружения.
Во время игры есть возможность тем или иным способом увеличить этот параметр на 4 дополнительные единицы, так что при генерации вашего персонажа не имеет особого смысла поднимать значение Силы больше 6;. Восприятие ( PE, Perception): важная, но не обязательная характеристика для снайперов. При создании персонажа рекомендуется выставлять значение этой характеристики не меньше 5 – с таким раскладом появляется возможность в дальнейшем получить Навык Внимательности (Awareness);.
Выносливость ( EN, Endurance): от этой характеристики напрямую зависит количество Очков Жизни (Hit Points) вашего персонажа. В случае если вы не собираетесь увлекаться ближним боем, не советуется поднимать значение Выносливости выше 4;. Обаяние ( CH, Charisma): не столь полезная характеристика, как могло бы показаться. Обаяние непосредственно влияет на развитость Умение Торговли (Barter), но, в то же время, ни коим образом не ограничивает максимально доступное количество спутников, которые могут присоединиться к вашей группе.
Даже с параметром Обаяния 1, ваш персонаж будет вполне неплохо себя чувствовать;. Книга николи не забудзем на белорусском языке читать. Интеллект ( IN, Intelligence): если вы не планируете полагаться во всём на грубую силу, Интеллект станет, пожалуй, наиболее значимой характеристикой для вашего персонажа, так как он напрямую влияет на количество вариантов реплик в диалогах, а также на число очков, получаемых при обретении вашим персонажем новых уровней развития (их можно тратить на прокачку Умений). Параметр Интеллекта равный 7 отлично пойдёт для начала;.
Ловкость ( AG, Agility): параметр развития этой характеристики определяет количество Очков Действия (Action Points) вашего персонажа, так что в этом случае работает правило – чем больше, тем лучше. Настойчиво рекомендуемый минимум – 6;.
Fallout Of Nevada Редактор Сейвов
Удача ( LK, Luck): в случае, если вы хотите получить Навык Снайпера (Sniper), а также, если вам не терпится непременно найти все особые случайные встречи – Удача именно та характеристика, которой стоит уделить внимание. В то же время, если вам побоку увеличение вероятности нанести врагам критический урон, можете сильно не напрягаться по этому поводу. Тем не менее, если же вы всё-таки хотите овладеть Навыком Улучшенного Критического Урона (Better Criticals), не стоит уменьшать значение параметра данной характеристики ниже 5. Значение Основных Характеристик нельзя поднять выше десяти. Параметр каждой из Основных Характеристик можно увеличить на 1 в процессе игры (исключением является лишь Сила, значение которой можно увеличить вплоть до 4), следовательно, начинать игру со значением 10 любой из Основных Характеристик нерационально. Собственно говоря, характеристики Интеллекта и Удачи можно поднять на целых 2 значения вместо 1, воспользовавшись лазейками в скриптах, так что, если вы не брезгуете подобными методами, не стоит выставлять параметр какой-либо из Основных Характеристик больше 8. Выносливость и Ловкость также имеют некоторые особенности – они функционируют таким образом, что нечётное число развития параметра ничем не лучше предыдущего чётного числа, то есть, например, значения Ловкости 6 и 7 дают вам по 8 Очков Действия.
Fallout Of Nevada Редактор Персонажа
Не забывайте об этом. Кроме того, учтите, что при таком раскладе, если выбирать между высокими значениями данной характеристики, разумнее будет выбрать число 9, а не 8, или, скажем 10. Согласно руководству к первой части игры, с каждым новым уровнем развития вашего персонажа, вы получаете дополнительное количество Очков Жизни, общая сумма которых рассчитывается по формуле Выносливость/3. На самом деле это не так. Реальное количество просчитывается по формуле Выносливость/2+2 (с округлением в меньшую сторону). В случае, если параметр Интеллекта у вашего персонажа ниже четырёх, то общаться он сможет только междометиями, и не сможет вести нормальный диалог по определению. Думаю, нет нужды напоминать о том, что это значительным образом уменьшит ваши шансы на получение внутриигровых заданий, не говоря уже об их решении.
Fallout Of Nevada Редактор Сохранений
Впрочем, с целью временного повышения значения параметра вашего Интеллекта, вы всегда сможете воспользоваться Mentats (не забывайте, что этими таблетками можно пользоваться и 'наоборот'; если хотите ознакомиться с “преимуществами” низкого Интеллекта (4‹) - примите одну-две дозы, подождите один час, и значение ваших Основных Характеристик, включая Интеллект, упадёт ниже обычного уровня; более эффективным препаратом, который можно использовать с этой целью, является Psycho). Параметра Силы со значением 5 вполне хватит для того, чтобы можно было без проблем пользоваться всем арсеналом так называемого Лёгкого Оружия (Small Guns), то есть пистолетами, винтовками и дробовиками. Параметра данной Основной Характеристики со значением 7 будет достаточно для всего Тяжёлого (Big Guns) и Энергетического Оружия (Energy Guns), исключением является лишь переносной пулемёт Rockwell СZ53 (в простонародье зовётся просто “Minigun”). Тем не менее, когда вам, наконец, посчастливится достать Силовую Броню (Powered Armour) обо всех трудностях, связанных с данным параметром, можно будет спокойно забыть. Рекомендуемые:. Мал-да-удал (Small Frame): если у вас будет хотя бы один спутник ( NPC - Non- Playing Character), вреда от этой Особенности не будет однозначно.
И даже в том случае, если вы путешествуете в одиночку, особого вреда всё равно не будет, так как нет необходимости постоянно таскать с собой много барахла;. Однорукий (One Hander): большинством лучшего оружия в игре можно пользоваться только при задействовании обеих рук.